Definição de quebra-cabeça

Quebra - cabeça é um termo em inglês que não faz parte do dicionário da Royal Spanish Academy (RAE) . A palavra que é aceita é puzle , que pode ser usada como sinônimo de quebra-cabeças .

Um quebra-cabeça, quebra-cabeça ou quebra-cabeça, em suma, é um entretenimento que convida você a montar uma figura dividida em partes. O que você deve fazer é pegar as peças (cada uma contém um fragmento da figura) e organizá-las da maneira apropriada para que a figura esteja armada ( completa ).

Diz-se que o quebra-cabeça surgiu por acaso no século XVIII , quando um cartógrafo cortou os países de um mapa e, ao realocá-los, achou que poderia ser um bom método para ensinar geografia. Com o passar dos anos, os quebra-cabeças começaram a abranger mais motivos e tornaram-se mais complexos, aumentando seu alcance.

Em geral, o quebra-cabeça é um jogo de tabuleiro com pedaços de papelão, plástico ou madeira. As peças são estampadas de maneira específica para que se encaixem, desde que estejam disponíveis de maneira correta. Os quebra-cabeças costumam ser comercializados em caixas que, além de abrigar as peças, contêm a imagem original que deve ser montada para servir de guia .

Os quebra-cabeças, com o tempo , chegaram ao campo dos videogames. Com certas mudanças na ideia original, eles deram origem a um gênero que inclui propostas clássicas como Tetris e Dr. Mario .

Atualmente, o gênero do quebra-cabeça dos videogames continua a ser muito popular, embora os títulos excessivos que o representam tenham desgastado consideravelmente sua imagem. Isto é especialmente verdadeiro em plataformas chamadas "mobile", que incluem telefones e tablets, e é porque desenvolver um jogo desse tipo é muito mais simples do que um dos gêneros, como ação, RPG ou simulação de carreiras, por exemplo. Dado que estamos em uma era em que a tendência é buscar o sucesso instantâneo , o quebra-cabeça parece a receita perfeita.

Estritamente falando, os jogos de quebra-cabeça não têm muito a ver com uma imagem dividida em partes, ou pelo menos isso não é uma necessidade nem uma de suas características características; Esse gênero, que também é chamado de lógica ou inteligência, exige do jogador uma grande agilidade mental e, às vezes, motor para avançar . Entre os diferentes tipos de desafios que um título de quebra-cabeça pode apresentar estão os problemas matemáticos e lógicos, bem como a necessidade de reconhecer padrões.

Ao contrário de um jogo de ação puro, seu ritmo é lento e depende muito da velocidade com que o jogador resolve cada desafio . Como não há elementos "tangíveis" que caracterizem esse gênero, muitas vezes torna-se difícil transmitir as características de alguns de seus jogos através da comunicação oral. Basta mencionar Tetris e o clássico Windows Minesweeper para provar que as diferenças podem ser substanciais.

Como em muitos outros casos, o quebra-cabeça pode ser combinado com outros gêneros de videogames para criar criações verdadeiramente autênticas e inovadoras que renovam o interesse do público nessa forma popular de entretenimento. Séries míticas como The Legend of Zelda , Professor Layton e Resident Evil são exemplos claros desta fusão, que permite criar experiências únicas.

Na linguagem coloquial, geralmente é definido como um quebra-cabeça aqueles problemas que são difíceis de resolver. Por exemplo: "Eu não sei como vamos conseguir todos os móveis nesta sala: este é um verdadeiro quebra-cabeça" , "Eu tenho um casamento e um batismo ao mesmo tempo e eu não posso perder nenhum dos dois eventos, eu não sei como resolver esse quebra-cabeça . "

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