Definição de avião

Plano é um termo que vem do latim planus e se refere a algo plano, suave ou sem relevos . No campo da geometria , um plano é uma superfície com essas características ou um adjetivo que se refere ao que pertence ou relativo ao plano.

Plano

Nesse sentido, um plano é um elemento que possui apenas duas dimensões e abriga pontos e linhas infinitos. Pode ser nomeado com uma letra maiúscula . Por exemplo: "O professor nos pediu para colocar três pontos no plano A e um segmento no plano B" , "No plano X, podemos ver como as duas variáveis ​​se cruzam" .

Como tem apenas um lado e menos vértices do que figuras como um cubo ou uma esfera, o avião é frequentemente usado em produtos interativos, como videogames e visitas virtuais guiadas, para economizar processamento de computador e reservá-lo para tarefas importantes, como a contagem. inteligência artificial e colisões entre objetos e personagens. É conhecido como outdoor , neste contexto, um objeto plano que sempre olha na direção da câmera para simular volume; Tem sido amplamente utilizado nos anos 90 para render árvores, grama e cercas.

Um plano, por outro lado, é uma representação esquemática e a uma certa escala de uma construção , um terreno, uma população, uma máquina ou qualquer outra coisa: "O arquiteto já me mostrou os planos da casa: estou muito excitado" , " Precisamos que o município aprove os planos antes de iniciar a construção " , " Você tem um mapa da cidade? Eu gostaria de saber se estamos longe da casa de ópera . "

O avião também pode ser a posição ou ponto de vista a partir do qual uma situação ou coisa é considerada: "Eu não entendo o que esse autor quer dizer: talvez tenhamos que analisá-lo de outro plano" , "Eu acho que foi um fracasso do esportes planos, embora o comportamento dos jogadores era digno de imitar " .

Para cinema e televisão, um tiro é a parte de um filme filmado em um único tiro : "O ator não concordou com a foto e pediu que tirassem a foto novamente" , "Gravamos a cena a partir de quatro cenas diferentes" .

Com os avanços tecnológicos dos meios de armazenamento, como DVD e Blu-ray, alguns filmes passaram a ser comercializados com momentos interativos, nos quais é possível selecionar o plano desejado dentre várias possibilidades, para observar a mesma cena com um certo grau de liberdade.

Este termo também é usado no campo dos videogames , que hoje podem atingir um nível de produção semelhante ao dos filmes mais caros. Quando os desenvolvedores escolhem um estilo realista para o jogo, é necessário lidar com uma série de conceitos que antes eram típicos do cinema e da televisão, como iluminação, direção e pós-produção. Deve-se mencionar que as câmeras de um mundo virtual podem ter muitas das mesmas características que as reais, com a vantagem de poder ser modificadas a gosto, de acordo com as exigências de cada título, sem investir dinheiro em novos equipamentos.

Em um trabalho como um filme ou um videogame, a qualidade de um tiro pode fazer a diferença entre uma cena boa e uma aceitável e, em alguns casos, pode aumentar consideravelmente a opinião sobre o título em geral. Para as pessoas que se dedicam à direção de filmes, todas as decisões, como a posição das câmeras, o grau de zoom, a porcentagem de cenas visíveis em um determinado momento, são tão importantes e únicas quanto as outras, e não começam premissas simples, como "se eu precisar ver melhor esse objeto, aproximo a câmera", mas geralmente têm um significado mais profundo do que pode ser visto de relance.

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