Definição de loop

Eles nunca saem de moda Algumas pessoas são fascinadas e tentam criá-las, embora outras lamentem sua existência natural e pretendam eliminá-las quando se estenderem por todo o cabelo. Estamos falando dos loops , daqueles cachos ou cachos que se formam no cabelo e que dão uma aparência muito particular.

Bucle

Por exemplo: "Quando eu era pequena, minha cabeça estava cheia de loops" , "A modelo surpreendeu ao mudar o visual e deixar os loops" , "Um laço caiu bem no meio dos olhos, dando-lhe uma aparência muito bonita" .

O conceito de loop, no entanto, também pode ser usado em outras áreas. Pode ser mencionado como um loop para diferentes elementos que têm uma aparência curva , semelhante a um helicoide . É até possível referir-se a laços que recebem esta denominação pelo seu funcionamento e não pela sua aparência .

No campo da programação , um loop ou loop é uma estrutura que permite a repetição de sentenças em muitas oportunidades. Quando o programador estipula uma determinada condição e essa condição é atendida (isto é, é verdade), ocorre a execução do loop, que só será interrompida quando a condição não for mais atendida.

Qual é a vantagem de incluir um loop na programação? Esse tipo de estrutura permite que uma ação seja repetida várias vezes, sem a necessidade de copiar um código idêntico. Desta forma, o código final é mais limpo e pode ser modificado mais facilmente.

O loop não é apenas conveniente em certos casos, mas é obrigatório em outros. Hoje, graças aos avanços da tecnologia , os videogames geralmente incluem vários tipos de partículas, que são pequenos objetos gráficos usados ​​para simular efeitos de água, fogo, areia, terra e magia, entre outras coisas que antes eram animadas à mão. e eles não poderiam interagir dinamicamente com o resto dos objetos.

Na maioria dos casos, especialmente em produtos que buscam realismo, você precisa de várias centenas ou mais de partículas se movendo e reagindo aos eventos de seu ambiente individualmente; se um loop não fosse usado para controlá-los, o mesmo código deveria ser repetido para cada um deles, algo que ninguém faria no seu perfeito juízo. O exemplo das partículas, embora apenas os programadores mais experientes entrem em seu terreno para a criação de efeitos especiais e a simulação de elementos, é muito adequado para entender a utilidade e a complexidade potencial de um loop.

Mesmo que uma cena tenha milhares de partículas de água , por exemplo, cada uma com seu próprio ciclo de vida, experimentando coisas diferentes e adotando diferentes aspectos e tamanhos, não devemos esquecer que todas elas partem da mesma classe, do mesmo tipo de objeto, para o qual eles compartilham propriedades e funções. Em outras palavras, se todas elas forem instâncias de uma classe chamada "água", elas terão as mesmas possibilidades e as mesmas "capacidades", seu comportamento será baseado no mesmo código, mesmo que os resultados sejam diferentes a cada vez.

Um loop no qual um grande grupo de partículas é controlado oferece a cada uma delas as mesmas funções, as mesmas linhas de código; no entanto, dependendo do estado em que cada um está, eles percorrerão um ou outro caminho dentro do circuito, e é por isso que alguns evaporam, outros absorvem as roupas de um personagem e outros, por exemplo, ficarão dispersos na grama. Isso mostra que, embora um loop possa fazer o mesmo em cada rodada, dentro dele pode haver condições diretas ou indiretas que multiplicam as possibilidades.

Para telecomunicações , um loop de assinante (também conhecido como loop local ) é o comprimento de uma execução de cabo que conecta a central telefônica à casa da pessoa que usa o serviço.

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